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Kwuette
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MessagePosté le: Dim 14 Sep - 14:36 (2014)    Sujet du message: Liste des Carrières ! Répondre en citant

Bonjour,

Voici la liste des 8 carrières et des 16 parcours professionnels disponible, sachez que vous pouvez changer à tous moment de carrière simplement en choisissant démissionné par téléphone, toutes les progressions obtenu jusque là ne seront pas perdu.


Carrières

Parcours professionnel
n°1

Parcours
professionnels
n°2

Astronaute


Émotion Idéale = Concentré
Tâche Journalière = S'entrainer
Compétences à travailler = Intelligence/Bricolage (autres)

Aspirations

Cerveau exceptionnel

Ranger de l'espace


Émotion Idéale = Énergisé
Tâche Journalière = Mission spatiale
Compétences à travailler = Charisme

Astuce

Branche à choisir pour obtenir la fusée Apollo

Trafiquant(e) interstellaire


Émotion Idéale = Confiant
Tâche Journalière = Mission spatiale
Compétences à travailler = Malice

Astuce

Branche à choisir pour obtenir la fusée Rétro

Criminelle

Émotion Idéale = Énergisé
Tâche Journalière = Interactions malicieuses
Compétences à travailler = Malice

Aspirations

Ennemi public/Roi-Reine des bêtises
Patron

Émotion Idéale = Confiant
Tâche Journalière = Interactions méchantes
Compétences à travailler =Logique

Note

Branche la mieux payée (seulement au dernier niveau)
Oracle

Émotion Idéale = Concentré
Tâche Journalière = Piratage
Compétences à travailler = Malice

Note

Branche crime technologiques/Programmation

Mieux payé que la branche Patron, mais au dernier niveau moins bien payée que le Patron

Culinaire

Émotion Idéale = Inspiré
Tâche Journalière = Préparer à manger
Compétences à travailler = Cuisine/Mixologie

Aspirations

Chef = Grand Chef
Mixologue = Grand Mixologue
Chef

Émotion Idéale = Inspiré
Tâche Journalière = Préparer à manger
Compétences à travailler = Cuisine/Cuisine gastronomique

Astuce

Cuisine gastronomique en cuisinant des plats propre à cette fonction

Note

Branche mieux payée que celle de Mixologue

Mixologue

Émotion Idéale = Inspiré
Tâche Journalière = Préparer à manger
Compétences à travailler = Mixologie/Charisme

Astuce

Avoir beaucoup d'amis pour parfaire votre compétence charisme
Artiste

Émotion Idéale = Inspiré
Tâche Journalière = Écrire des blagues/S'entrainer à jouer de la musique
Compétences à travailler = Jouer d'un Instrument

Aspirations

Musicien(ne) = Génie de la musique
Humoriste = As des blagues

Musicien(ne)

Émotion Idéale = Inspiré
Tâche Journalière = Jouer d'un instrument
Compétences à travailler = Piano, Violon ou Guitare

Astuce

Lors de vos sorties si il y a un piano à porter de mains entrainez vous et utilisez le aussi pour vous faire des pourboires
Humoriste

Émotion Idéale = Joueur
Tâche Journalière = Écrire/Réaliser des sketches
Compétences à travailler = Comédie/Charisme/Écrire des sketches (ordinateur indispensable)

Astuce

Dès le niveau 6 atteint, vous travaillerez que 3 jours par semaine, profitez en pour vous entrainer à jouer dans différents endroits pour gagner plus d'argents (pourboires)

Note

Branche moins bien payée que celle de musicien(ne)

Peintre

(Pensez à créer une pièce studio chez vous)

Émotion Idéale = Inspiré
Tâche Journalière = Créer des toiles
Compétences à travailler = Peinture (créez des toiles)

Aspirations

Peintre extraordinaire

Astuce

Créer et développé votre compétence (peinture) vous permet d'être promu et de vendre vos toiles plus cher pour augmenter vos revenus

Note

Branche la moins bien payée de toutes les carrières disponible

Reine du réel

Émotion Idéale = Inspiré
Tâche Journalière = Créer des toiles
Compétences à travailler = Peinture/Création de chefs-d’œuvre

Astuce

Avec cette option pas besoin de travailler souvent ou pendant longtemps

Note

Branche moins bien payée que celle de peintre, mais vos chefs-d’œuvre peuvent vous rapporter un max de simflouz
Mécène

Émotion Idéale = Inspiré
Tâche Journalière = Contempler des toiles
Compétences à travailler = Peinture/Charisme

Note

Cette option vous demande simplement de posséder des toiles et non de les créer, mais rien ne vous en empêche, créer vos propres chefs-d’œuvre vous permettra de faire des économies
Agent secret

Émotion Idéale = Confiant
Tâche Journalière = Parcourir les informations
Compétences à travailler = Plusieurs

Aspirations

Agent diamant =Culturiste/ Ami(e)s de tous
Méchant = Culturiste - Roi/Reine des bêtises ou Génie de l'informatique

Note

Une des branches la mieux payées

Agent de diamant

Émotion Idéale = Confiant
Tâche Journalière = Interactions romantiques
Compétences à travailler = Charisme/Fitness

Note

Faite vous des amis
Méchant

Émotion Idéale = Concentré
Tâche Journalière = Interactions méchantes
Compétences à travailler = Malice/Fitness/Programmation (ordinateur indispensable)

Note

Travaillez votre compétence Malice avant toutes autres.
Gourou des technologie

Émotion Idéale = Concentré
Tâche Journalière = Utiliser l'ordinateur
Compétences à travailler = Passer beaucoup de temps sur l'ordinateur

Aspirations

Génie de l'informatique/Solitaire
Entrepreneur de start-up

Émotion Idéale =  Concentré
Tâche Journalière = Programmation
Compétences à travailler = Programmation et toutes les taches si rapportant

Note

Beaucoup de ces tâches rapporte de l'argent à votre foyer tout en développant votre compétence

Entrepreneur sportif professionnel

Émotion Idéale = Concentré
Tâche Journalière = Jouer à des jeux vidéos
Compétences à travailler = Jeux vidéos

Note

travaillez cette compétence dès le début de la carrière Gourou des technologie

Astuce

Équipez votre maison de superbe consoles vidéos pour parfaire votre technique
Auteur

Émotion Idéale = Inspiré
Tâche Journalière = Lire des livres
Compétences à travailler = Écriture (ordinateur indispensable)

Aspirations

Auteur de best-sellers
Écrivain

Émotion Idéale = Inspiré
Tâche Journalière = Écrire des livres
Compétences à travailler = Écriture

Note

Gardez vos sims dans des états émotionnels toujours positifs et occupez vous bien de leur besoin
surtout la socialisation et le Divertissement

Astuce

Allez vous balader de temps à autres pour les laisser ce reposer et s'amuser

Journaliste

Émotion Idéale = Inspiré
Tâche Journalière = Écrire des articles
Compétences à travailler = Écriture/Charisme

Note

travaillez la compétence charisme et socialisez vous avant même de choisir la branche journaliste

_________________
Animal Crossing


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MessagePosté le: Dim 14 Sep - 14:36 (2014)    Sujet du message: Publicité

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